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    第194章夸父逐日?日逐夸父!

    阳城,梧桐郡。

    这是一个新建不到五年的小区,地理位置极佳,附近聚集了阳城最出名的几所幼儿园、小学和中学,还有阳城第一人民医院,因此房价很高。

    黄文俊买的时候,房价大概是一万一,五年过去,现如今房价已经涨到了一万五。

    毫无疑问,能够在不到三十岁的年纪,全款买下一套梧桐郡的房子,黄文俊绝对是年少有为的代表人物。

    那么问题来了!

    他究竟是做什么工作的,才能在这个年纪,不借助父母的资助买车买房?

    答案是做游戏!

    黄文俊大学期间,出于对游戏行业的热爱,成为了一名独立游戏制作人。

    由他独立开发而成的小游戏《等你揍我》上架蒸汽平台后,短短一年间,销量便突破了280万份。

    虽然该游戏单价很低,只有六块钱,典型的“喜加一”小游戏,但如此之高的销量也让他狠狠赚了一笔。

    说来也有些取巧。

    他这款游戏,已然简单粗暴,画面也很简陋,但却很适合跟好基友开黑打闹。

    所以这款游戏,经过某直播平台大主播的团建试玩后,节目效果很不错,销量直接就起飞了……

    过程有点像《鹅鸭杀》!

    黄文俊成功后,不仅买了车买了房,还收到了来自多家大厂的入职offer。

    只不过,入职大厂虽然收入稳定,但却备受束缚,黄文俊觉得自己应该趁着年纪多闯荡一下。

    于是,他全都拒绝了。

    他还年轻,而且也有了一款成功的游戏,所以他准备拼一拼,试着走通独立游戏制作人这条道路。

    “新游戏做什么好呢?”

    黄文俊对自己的新游戏有一定的思绪,但还不是很确定。毕竟这款游戏他打算做好一点,不能再像《等你揍我》这么粗糙了。

    这是肯定的!

    《等你揍我》毕竟是他在大学期间,利用休息时间独立完成的游戏,想不粗糙简陋都难。

    新游戏多半会用上筑梦6引擎,并花费大量时间进行打磨完善,然后再考虑发布。

    “天霸引擎发布了?”

    正在筑梦论坛闲逛,了解最新行业资讯的黄文俊,很快就刷到了一个关于「天霸引擎1.0版本」的介绍贴。

    发帖的用户,乃是筑梦论坛鼎鼎有名的技术大神,也是知名游戏开发者。

    他在帖子里,详细介绍了这款全新的游戏引擎,并做了一个简单的范例游戏演示文件。

    “这么厉害?”

    黄文俊认真看完帖子后,不禁有些疑惑。

    这位大神,该不会是收了天霸工作室的钱,故意来帮他们说好话的吧?怎么会有这么强大的游戏引擎?

    按他的描述来看,虽然拓展性和开发上限不如筑梦引擎高,但天霸引擎主打的就是一个下限!

    换句话说。

    筑梦引擎,上限高下限低!做出来的游戏,可能是神级游戏,也可能是一坨大便。

    天霸引擎则与之相反。

    上限不高,但下限很高!使用这款引擎开发游戏,只要不是故意犯病搞事,游戏的品质都还可以。

    当然!

    这位大神也说了,天霸引擎后续版本会不会更新不知道,反正1.0版本不太可能搞出业界,1.0版本的天霸引擎已经完全够用了,甚至有些出乎他们的预料。

    “新游戏就用天霸引擎来做吧!”

    黄文俊想了想,他开发的新游戏,又不是那种售价上百块甚至七八十块的游戏,无非是一些小游戏罢了。

    既然是小游戏,那用什么引擎开发不都一样嘛?天霸引擎这么省事,为什么不用呢?

    ……

    黄文俊开发的新游戏名叫《夸父传说》,一款较为特别的横版rpg闯关游戏。

    玩家将操纵着名叫“夸父”的小人,穿越重重阻碍,打败路途中遇到的敌人,搜集各种宝物和武器,最终抵达太阳所在的地方。

    这款游戏,因为有较为成熟的框架模板,以及天霸引擎的ai辅助功能,开发进度很快。

    不过短短一个月,黄文俊便完成了游戏的主体开发工作,将游戏上传到了nobug平台和蒸汽平台进行“抢先体验”测试。

    别问他为什么这么快!

    一方面,天霸引擎的ai辅助真的很好用,替他节省了很多时间和精力。

    另一方面,《夸父传说》这款游戏的体量真的不大,总共也就21关而已,游戏流程只有2小时左右。

    因为这是天霸引擎1.0版本开启公开测试后,首款根据该引擎制作而成的商业游戏,所以天霸工作室也很重视并期待。

    不仅给黄文俊提供了各种帮助,还免费送了他一整套推广宣传资源,给《夸父传说》引了一波大流量。

    不仅如此。

    陈霸为了表现出自己对开发者的重视,还登上了许久没上的微博账号,给自己的76.9万“霸粉”安利了这款游戏。

    黄文俊很感谢霸哥。

    虽然他知道,天霸工作室这么捧他,多半是希望他成绩优异,然后为天霸引擎吸引更多的开发者入驻。

    但不管怎么说,霸哥确实帮了他很多,给的资源和推广力度也是实打实的。

    可惜……

    《夸父传说》终究是一款售价不足20元,可玩性较差的小游戏,虽然有霸哥的倾情推荐,但玩家数量始终不算高。

    没办法!

    用时一个月开发出来的游戏,能是什么精品游戏?而且一共就21关,玩一个小时就会腻,也很难留得住玩家们。

    “多半差评”的评分也证明,这款游戏甚至还不如黄文俊开发的前一款粗制滥造小游戏。

    这不是游戏引擎的问题。

    说到底,游戏设计不好玩,关卡设计不给力,这些因素跟使用什么引擎关系不大。

    哪怕换成筑梦6引擎,《夸父传说》该被骂还是会被骂。

    “不好意思啊霸哥!”

    黄文俊觉得很惭愧,人家霸哥把他当典型塑造,希望靠他为天霸引擎打响名气,吸引更多开发者入驻。

    结果倒好,他不仅辜负了霸哥的一番好意,甚至还差点给新生的天霸引擎抹了黑。

    真得道个歉吧?

    业界都说霸哥心眼贼小,万一被霸哥记恨上,那他以后还有好日子过吗?

    “没事,这不怪伱!”

    “《夸父传说》蛮好的,我觉得没啥毛病,对得起这个售价,而且……”

    陈霸在回复中,明确表示这不怪黄文俊,让他不要放在心上。

    才14块钱的游戏,总不能指望能有多惊艳世人吧?能做到这个程度,他觉得已经很ok了!

    而且还有一点。

    陈霸怀疑事情会有转机,但这个转机具体是什么,他也不知道。

    先质疑,再相信!

    天霸引擎可是出自铁憨憨系统之手,而以铁憨憨系统的尿性,多半会影响到《夸父传说》这款游戏。

    所以这款游戏,多半也有一个谈不上正经的bug……

    只不过这个bug目前还没有被发现,所以他也不知道影响究竟是好还是坏,更不知道黄文俊到时候该笑还是该哭。

    事实证明,他是对的!

    在《夸父传说》发售的第三天下午,陈霸还在办公室跟黄庆商量,如何为天霸引擎扩大影响,游戏就出bug了。

    热知识!

    《夸父传说》的游戏背景,取材于古老神话传说“夸父逐日”。

    所以在游戏里,每张地图每一个关卡都有一个“太阳”挂在天上。

    玩家操纵夸父这个角色闯关的时候,太阳会由东向西逐渐落下,不能离太阳太远,离得太远就会gameover!

    这其实是一个贴合故事背景,增加难度的小设计,不给玩家过多思考时间。

    因为太阳一直在西下,所以玩家必须抓紧时间,闯过前面的难关或者打败前方的敌人。

    然后……

    可能是设计关卡的时候,没想过会有玩家跑得比太阳落山的速度还快,所以游戏出bug了。

    当玩家跑得比太阳还快,在一个太阳周期,也就是游戏规定的一关倒计时内连续通过两关,那么就会触发bug。

    该bug导致的结果很简单,从触发bug的那一关开始,游戏就不是夸父逐日,而是日逐夸父了。

    夸父在前面跑,太阳在后面追,而且太阳也不是飘在天上,而是在地面上平移,周围的陷阱和怪物也会对太阳造成伤害。

    并且这个时候,游戏关卡将会无限循环。

    要么夸父被太阳追上,游戏显示gameover!要么太阳被陷阱和怪物磨死,显示游戏通关,没有第三种可能性!

    但第二种可能约等于零。

    因为太阳虽然不是无敌状态,但血量足足有九个九,很难被这些怪物和陷阱磨死,所以夸父只能一直跑一直跑,敢停下来就是死……

    “救命!我被太阳追了!”

    “为什么追我?我身上又没有急支糖浆!”

    “喂喂喂,是不是哪里搞错了?咱就是说,这不是夸父逐日吗?怎么变成夸父被太阳追着跑了?”

    “我布吉岛啊!要不你问问霸哥?”

    “问什么霸哥?这又不是霸哥开发的……噢!还真跟他有关系啊?”

    刷到这些网友评论的时候,黄文俊内心是很无语的。

    怎么这都能甩锅霸哥?

    虽然天霸引擎是他搞出来的,但《夸父传说》这游戏又不是他做的,这怎么能怪他呢?

    不就是一个小小的游戏bug嘛,看我修……欸!为什么修复不了?